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Programming Notes with Unity

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実例から見るアンチパターン ②こんなマネージャクラスの居るプロジェクトは危ない – Part 3 –

技術的側面から開発を考えられない これもディレクターやプランナーに多いのだが、何かモノを作る時に ・それをどうやって実現するのか? ・何が必要で、どういうアプローチで作るのか? ・その内容が他の実装に与える影響は? といった技術的な側面を全く考慮せずに、企画やアイディアだけを出し […]

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実例から見るアンチパターン ②こんなマネージャクラスの居るプロジェクトは危ない – Part 2 –

タイトルの(まともな)リリース経験がない マネージャクラスで、1つもタイトルをリリースした経験が無い人間がいたら要注意である。 リリース経験というのは昨今かなり重要で、要は開発からリリースまでの流れを知っているのといないのとでは 単純に知見が違うので、以下の要素等にモロに影響して […]

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実例から見るアンチパターン ②こんなマネージャクラスの居るプロジェクトは危ない – Part 1 –

本記事からは私の実体験を元にしたアンチパターンの例を紹介していく。 今回は「マネージャクラス」の人間についてのアンチパターン。 マネージャクラスというのは、 ・プロジェクトマネージャー ・リードエンジニア(又はメインプログラマ) ・ディレクター といった各セクションの長的なポジシ […]

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実例から見るアンチパターン ①先駆者のアンチパターン集

時が経つのは早いもので、新卒で大手のゲーム会社に入ってからゲームプログラマとしてやってきてはや10年。(震え 今年で11年目を迎え、フリーになってからはまもなく4年になろうとしている。 その間に色々な会社で良いプロジェクト・悪いプロジェクトの両方を経験した。 大手から中小。コンシ […]

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第61回 有馬記念 予想

◎アドマイヤデウス ○キタサンブラック △サトノダイヤモンド ▲シュヴァルグラン ☓サウンズオブアース 注アルバート 本命はアドマイヤデウス。 ずっと見続けて来たんだけど、まだ全力で走り切った感じがしないような気がする、不思議な馬。 だが間違いなくG1を獲れる能力を持っている。 […]

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[NGUI] ScrollViewのリセット処理

NGUIのScrollViewは非表示→再表示すると、前回のスクロール位置が残ったままで再表示される。 これを初期位置に戻したい場合はResetPositionメソッドを使用するとOK。 が、さらに細かい事を言うと表示を消す前にスクロールに慣性が残っていたり、 スプリング(領域外 […]

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