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ScriptDefineSymbolsにDEBUG,RELEASE,MASTERといったプリプロセッサ用定義を追加・切り替えする
PlayerSettingsに追加できるScriptDefineSymbolだが、 過去の経験でも当然のように???_DEBUG,???_RELEASE,???_MASTERといった定義を追加してビルドを切り分けていたので ツールのメニューから定義の追加・切り替えを行えるものを作 […]
PlayerSettingsに追加できるScriptDefineSymbolだが、 過去の経験でも当然のように???_DEBUG,???_RELEASE,???_MASTERといった定義を追加してビルドを切り分けていたので ツールのメニューから定義の追加・切り替えを行えるものを作 […]