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Programming Notes with Unity

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アーカイブ: 2016年3月

[C#] 数値の桁数を求める

数値の桁数が欲しくなる時はまれによくあるので、汎用化。 //——————————————————————————– // 数値の桁数を取得 //————— […]

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[C#] byte配列をとりあえず乱数で埋める

使う機会はほとんどないが、ストレージのファイル入出力を検証する時に とりあえず確保したバッファに何か適当な値を入れてファイル出力、っていうのをよくやるので その時にこれを使うと楽かなという。 m_Buff = new byte[ 0x20 ]; var rnd = new Sys […]

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[C#] 指定したListからランダムで要素を取得

ある配列やListから、要素をランダムで1つだけ取得するコードとしてよく int a = m_List[ Random.Range(0, m_List.Count) ]; と書いているのだが、冗長でめんどくさくなってきたので、 以下のようにstaticメソッド&ジェネリックで汎用 […]

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始動

私のアツいブログ活動、始まります!(フフッヒ というわけで、ようやく、ようやく、よ〜うやくプログラム関連中心のブログを始めます。 やりたいことが多すぎるのである程度捨てることによってなんとか時間を確保。 前のサイトは場所を借りてやらせてもらっていたけど、今回からは自分でレンタルサ […]

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