Long-Slow-Distance

Programming Notes with Unity

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アーカイブ: 2016年3月

[C#] 数値を3ケタ毎にカンマ区切りした文字列を作成する

世界基準なのかは詳しくは知らないが、数値を3ケタ区切りのカンマ付きで表示する事が多々あるので汎用化。 書式指定子にそれ用の便利なものがあるのでそれを使うだけ。ありがとうC#…

参考: http://ww […]

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[C#] 数値の桁数を求める

数値の桁数が欲しくなる時はまれによくあるので、汎用化。

一見、ToString().Lengthが簡単だし速そうに見えるが、実際に測ってみると Log10を使う方が軽い。(両方ともfor文で1万回実行) まぁ、数値 […]

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[C#] byte配列をとりあえず乱数で埋める

使う機会はほとんどないが、ストレージのファイル入出力を検証する時に とりあえず確保したバッファに何か適当な値を入れてファイル出力、っていうのをよくやるので その時にこれを使うと楽かなという。

System.Rand […]

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[C#] 指定した確率でチェックをかける

?%の確率でアクションを起こしたい場合の汎用メソッド例。 引数に確率の値(0〜100)を渡して、通ればtrueを返す。

[C#] 指定したListからランダムで要素を取得

ある配列やListから、要素をランダムで1つだけ取得するコードとしてよく

と書いているのだが、冗長でめんどくさくなってきたので、 以下のようにstaticメソッド&ジェネリックで汎用化して使っている。 [crayo […]

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始動

私のアツいブログ活動、始まります!(フフッヒ というわけで、ようやく、ようやく、よ〜うやくプログラム関連中心のブログを始めます。 やりたいことが多すぎるのである程度捨てることによってなんとか時間を確保。 前のサイトは場所を借りてやらせてもらっていたけど、今回からは自分でレンタルサ […]

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