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Programming Notes with Unity

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[C#] Listを比較用メソッドでソートする

Listを自前の比較用メソッドを使用してソートする方法。 複数の条件があったり、ソート条件を細かく指定したい場合に有用。 簡単なので以下サンプル。 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; [System.Seria […]

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[C#] クラスオブジェクトのディープコピー

C#のクラスオブジェクトをコピーしたい場合がまれによくある。 特にパラメータ系のクラスオブジェクトを作成して、元のオブジェクトの値は保持したままにして 渡した先であれこれしたい場合だ。 C#のクラスは参照での扱い方がベース(でありウリである所)なので、参照先で値をいじると元の方も […]

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指定したオブジェクトの子オブジェクトを全て削除する

特定のゲームオブジェクトを親として持つような管理をすることがよくあるのだが、その際に「子オブジェクトを全て削除したい」というケースがよく発生する。 それらの子オブジェクトをシステムで管理していれば、そこから消すようにするのが妥当だが全て管理するのも面倒であり、必要のない時もある。 […]

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[C#] 数値の桁数を求める

数値の桁数が欲しくなる時はまれによくあるので、汎用化。 //——————————————————————————– // 数値の桁数を取得 //————— […]

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[C#] byte配列をとりあえず乱数で埋める

使う機会はほとんどないが、ストレージのファイル入出力を検証する時に とりあえず確保したバッファに何か適当な値を入れてファイル出力、っていうのをよくやるので その時にこれを使うと楽かなという。 m_Buff = new byte[ 0x20 ]; var rnd = new Sys […]

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