Colliderの当たりのサイズをスケーリング込みの値で取得する方法
2Dのゲームで当たり判定を行う時、BoxCollider2DやCircleCollider2Dを よくゲームオブジェクトにアタッチしてサイズ調整をするが、 Inspectorで表示されている当たりのサイズはオブジェクト自体のスケールの影響を受けない。 親オブジェクトのスケールを変 […]
2Dのゲームで当たり判定を行う時、BoxCollider2DやCircleCollider2Dを よくゲームオブジェクトにアタッチしてサイズ調整をするが、 Inspectorで表示されている当たりのサイズはオブジェクト自体のスケールの影響を受けない。 親オブジェクトのスケールを変 […]
特定のゲームオブジェクトを親として持つような管理をすることがよくあるのだが、その際に「子オブジェクトを全て削除したい」というケースがよく発生する。 それらの子オブジェクトをシステムで管理していれば、そこから消すようにするのが妥当だが全て管理するのも面倒であり、必要のない時もある。 […]