Advanced InspectorのMultilineAttributeが配列リストに効かない問題の対処
需要あるかわからんけどUnityのAdvanced InspectorでMultilineAttribute指定したstringが配列やリストにだけ効かないのを無理くり効かせたのであげとく。https://t.co/6uUHxSHKNo — すじ@キュアップ・ラパパお […]
需要あるかわからんけどUnityのAdvanced InspectorでMultilineAttribute指定したstringが配列やリストにだけ効かないのを無理くり効かせたのであげとく。https://t.co/6uUHxSHKNo — すじ@キュアップ・ラパパお […]
角度Aから角度BへのTweenアニメーションをする時に必ず最小角で行う方法。 例えばRotationのYが0度のオブジェクトを徐々に30度にしたい場合は 普通にlocalEulerAnglesのyを一定値加算すればいいが、これはTweenアニメーションでも行える。 だが、逆に0度 […]
Gistにアップ。 https://gist.github.com/Suzeep/6d624fe1777c514df7459588ba16f39b
VSCodeでUnityを簡単にデバッグ出来るようになったのでメモ。 まずVSCodeとUnityのプロジェクトを連携させた後、VSCodeの拡張でUnity Debuggerをインストールする。 Preferences→VSCodeから下記の通り簡単にインストール出来る。 (V […]
最近VSCodeが頻繁にアップデートされているけど、いつのバージョンからか C#のインテリセンスがデフォルトで効かなくなってたのでそれの対処をした時のメモ。 (Macでv1.3.1の場合) Extensionの中でC#のインテリセンス系のやつが主に2つあって、 「C#(power […]
NGUIのラベルを使用して、よくあるキャラクターの説明文のような見栄えにする方法。 こういうやつ。 以下の順序で設定していく。 Labelを作成 フォントを設定 OverflowをClampContentにする AlignmentをLeftにする WidgetのPivotで上端揃 […]
LitJSONで2次元配列をシリアライズ・デシリアライズする際に遭遇した現象のメモ。 どうも多次元配列(int[,])だとデシリアライズが上手くなされないので、 ジャグ配列(int[x][])を使用すると良いらしい? 以下検証コード。 #define USE_JAGGED usi […]
2Dのゲームで当たり判定を行う時、BoxCollider2DやCircleCollider2Dを よくゲームオブジェクトにアタッチしてサイズ調整をするが、 Inspectorで表示されている当たりのサイズはオブジェクト自体のスケールの影響を受けない。 親オブジェクトのスケールを変 […]
特定のゲームオブジェクトを親として持つような管理をすることがよくあるのだが、その際に「子オブジェクトを全て削除したい」というケースがよく発生する。 それらの子オブジェクトをシステムで管理していれば、そこから消すようにするのが妥当だが全て管理するのも面倒であり、必要のない時もある。 […]
Keynoteから書きだしたPDFやパワポがどうも綺麗にSlideShareにアップされないので SpeakerDeckにアップロード。