Colliderの当たりのサイズをスケーリング込みの値で取得する方法
2Dのゲームで当たり判定を行う時、BoxCollider2DやCircleCollider2Dを よくゲームオブジェクトにアタッチしてサイズ調整をするが、 Inspectorで表示されている当たりのサイズはオブジェクト自体のスケールの影響を受けない。 親オブジェクトのスケールを変 […]
2Dのゲームで当たり判定を行う時、BoxCollider2DやCircleCollider2Dを よくゲームオブジェクトにアタッチしてサイズ調整をするが、 Inspectorで表示されている当たりのサイズはオブジェクト自体のスケールの影響を受けない。 親オブジェクトのスケールを変 […]