Unity用汎用メソッド集
Gistにアップ。 https://gist.github.com/Suzeep/6d624fe1777c514df7459588ba16f39b
Gistにアップ。 https://gist.github.com/Suzeep/6d624fe1777c514df7459588ba16f39b
C#のクラスオブジェクトをコピーしたい場合がまれによくある。 特にパラメータ系のクラスオブジェクトを作成して、元のオブジェクトの値は保持したままにして 渡した先であれこれしたい場合だ。 C#のクラスは参照での扱い方がベース(でありウリである所)なので、参照先で値をいじると元の方も […]
世界基準なのかは詳しくは知らないが、数値を3ケタ区切りのカンマ付きで表示する事が多々あるので汎用化。 書式指定子にそれ用の便利なものがあるのでそれを使うだけ。ありがとうC#… //——————————————– […]
数値の桁数が欲しくなる時はまれによくあるので、汎用化。 //——————————————————————————– // 数値の桁数を取得 //————— […]
?%の確率でアクションを起こしたい場合の汎用メソッド例。 引数に確率の値(0〜100)を渡して、通ればtrueを返す。 //—————————————————————————— […]
ある配列やListから、要素をランダムで1つだけ取得するコードとしてよく int a = m_List[ Random.Range(0, m_List.Count) ]; と書いているのだが、冗長でめんどくさくなってきたので、 以下のようにstaticメソッド&ジェネリックで汎用 […]