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Programming Notes with Unity

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【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて

続・Unity初心者向けの資料の改訂シリーズの1つ。

2011年に初めてUnityというエンジンの存在を人づてに聞いて知った時に、
まず凄いと言われた機能が「プレハブ」だったのを思い出す。

まだまだハードコーディングで何でもやっていた時代に、それはかなり斬新な手法に感じた。
今ではもう当たり前だが、やっぱり海外は凄い・・・

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