【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
続・Unity初心者向けの資料の改訂シリーズの1つ。 2011年に初めてUnityというエンジンの存在を人づてに聞いて知った時に、 まず凄いと言われた機能が「プレハブ」だったのを思い出す。 まだまだハードコーディングで何でもやっていた時代に、それはかなり斬新な手法に感じた。 今で […]
続・Unity初心者向けの資料の改訂シリーズの1つ。 2011年に初めてUnityというエンジンの存在を人づてに聞いて知った時に、 まず凄いと言われた機能が「プレハブ」だったのを思い出す。 まだまだハードコーディングで何でもやっていた時代に、それはかなり斬新な手法に感じた。 今で […]