ScriptDefineSymbolsにDEBUG,RELEASE,MASTERといったプリプロセッサ用定義を追加・切り替えする
PlayerSettingsに追加できるScriptDefineSymbolだが、 過去の経験でも当然のように???_DEBUG,???_RELEASE,???_MASTERといった定義を追加してビルドを切り分けていたので ツールのメニューから定義の追加・切り替えを行えるものを作 […]
PlayerSettingsに追加できるScriptDefineSymbolだが、 過去の経験でも当然のように???_DEBUG,???_RELEASE,???_MASTERといった定義を追加してビルドを切り分けていたので ツールのメニューから定義の追加・切り替えを行えるものを作 […]