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Programming Notes with Unity

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アーカイブ: 2016年10月24日

最小角で角度のTweenアニメーションをする方法

角度Aから角度BへのTweenアニメーションをする時に必ず最小角で行う方法。 例えばRotationのYが0度のオブジェクトを徐々に30度にしたい場合は 普通にlocalEulerAnglesのyを一定値加算すればいいが、これはTweenアニメーションでも行える。 だが、逆に0度 […]

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