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Programming Notes with Unity

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Tipsの記事一覧

【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて

続・Unity初心者向けの資料の改訂シリーズの1つ。 Unity触る前に某大手時代に優秀なエンジンを長いこと触ってたので、 MonoBehaviourはほぼ一瞬で大体理解したけど、 いざ使ってみて「えー、そうなってんの!?」やられはそれからかなりあったなぁ・・・。 そして処理負荷 […]

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[VSCode] C# Extensionの話

最近VSCodeが頻繁にアップデートされているけど、いつのバージョンからか C#のインテリセンスがデフォルトで効かなくなってたのでそれの対処をした時のメモ。 (Macでv1.3.1の場合) Extensionの中でC#のインテリセンス系のやつが主に2つあって、 「C#(power […]

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[C#] Listを比較用メソッドでソートする

Listを自前の比較用メソッドを使用してソートする方法。 複数の条件があったり、ソート条件を細かく指定したい場合に有用。 簡単なので以下サンプル。

スコアの昇順にソートしているが、スコアが同じ場合はさらにレベルの昇 […]

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[C#] オブジェクトが特定のクラスを継承しているかをチェックして処理分けする

ある基底クラスを継承して派生クラスを複数作成した時に、 基底クラスベースでそれらのオブジェクトを扱う事がよくあるが、途中で継承した派生クラス別で処理を分けたい場合。 以下、サンプル。

GetType().IsSub […]

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[C#] クラスオブジェクトのディープコピー

C#のクラスオブジェクトをコピーしたい場合がまれによくある。 特にパラメータ系のクラスオブジェクトを作成して、元のオブジェクトの値は保持したままにして 渡した先であれこれしたい場合だ。 C#のクラスは参照での扱い方がベース(でありウリである所)なので、参照先で値をいじると元の方も […]

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[C#] byte配列をとりあえず乱数で埋める

使う機会はほとんどないが、ストレージのファイル入出力を検証する時に とりあえず確保したバッファに何か適当な値を入れてファイル出力、っていうのをよくやるので その時にこれを使うと楽かなという。

System.Rand […]

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