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Programming Notes with Unity

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アーカイブ: 2016年4月

[C#] Listを比較用メソッドでソートする

Listを自前の比較用メソッドを使用してソートする方法。 複数の条件があったり、ソート条件を細かく指定したい場合に有用。 簡単なので以下サンプル。

スコアの昇順にソートしているが、スコアが同じ場合はさらにレベルの昇 […]

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[C#] オブジェクトが特定のクラスを継承しているかをチェックして処理分けする

ある基底クラスを継承して派生クラスを複数作成した時に、 基底クラスベースでそれらのオブジェクトを扱う事がよくあるが、途中で継承した派生クラス別で処理を分けたい場合。 以下、サンプル。

GetType().IsSub […]

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[C#] クラスオブジェクトのディープコピー

C#のクラスオブジェクトをコピーしたい場合がまれによくある。 特にパラメータ系のクラスオブジェクトを作成して、元のオブジェクトの値は保持したままにして 渡した先であれこれしたい場合だ。 C#のクラスは参照での扱い方がベース(でありウリである所)なので、参照先で値をいじると元の方も […]

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指定したオブジェクトの子オブジェクトを全て削除する

特定のゲームオブジェクトを親として持つような管理をすることがよくあるのだが、 その際に「子オブジェクトを全て削除したい」というケースがよく発生する。 それらの子オブジェクトをシステムで管理していれば、そこから消すようにするのが妥当だが 全て管理するのも面倒であり、必要のない時もあ […]

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